Šaškės - abstrakčios strategijos ir taktikos stalo žaidimas, skirtas žaisti dviem žaidėjams. Paprastosios (Lietuvoje paplitusios) šaškės žaidžiamos ant 8x8 langelių šachmatų lentos su 24-iomis šaškėmis (12 šviesių ir 12 tamsių). Šaškės yra jaunesnis žaidimas už šachmatus. Panašus į šaškes žaidimas rastas archeologinių kasinėjimų metu Egipte ir datuojamas 600 metų prieš mūsų erą. Į Europą ankstesnioji šaškių versija atkeliavo kartu su maurais, invazijos į Ispaniją metu. Vėliau, apie 1100 metus, Pietų Prancūzijoje žaidimas pritaikytas šachmatų lentai, o tik 1535 m.
Istorija ir kilmė
2007 metų liepos 19 d., Kanados Albertos universiteto tyrinėtojai, vadovaujami Džonatano Šeferio (Jonathan Schaeffer) oficialiai paskelbė, kad jie išsprendė šaškių žaidimą. Jie surinko informaciją apie bet kokią galimą šaškių partijos metu susidariusią poziciją ir kokį rezultatą duos kitas ėjimas. Padaryta išvada, kad abiem žaidėjams darant geriausius ėjimus pasiekiamas rezultatas - lygiosios. Žaidėjų tikslas šaškėse - nukirsti visas priešininko šaškes arba sudaryti tokią situaciją, kad priešininkui nebeliktų ėjimų.
Žaidimo mechanikos pagrindai
Šaškės žaidžiamos paeiliui, po vieną ėjimą ant juodos spalvos langelių. Žaidimą pradeda šviesiosios (jei nesusitarta kitaip) ir einama tik įstrižai, po vieną langelį (taip vaikšto paprastos šaškės, nevirtusios damomis). Priešininko šaškė nukertama peršokant per ją, kirtimas yra privalomas ir gali būti atliktas pirmyn ir atgal. Vieno ėjimo metu gali būti atlikti keli kirtimai, jeigu peršokus šaškę atsiduriama langelyje šalia kitos kertamos šaškės. Iki galinės linijos („Karalių eilės“) nuėjusi šaškė pavirsta dama (šaškė apverčiama), kuriai suteikiamos papildomos galios - ji gali vaikščioti daugiau negu po vieną langelį iki pat lentos kraštų tiek prieš kirtimą, tiek po jo.
Damos ir kito pobūdžio variantai
Supainiojęs terminus, rasime ir alternatyvius žaidimų variantus: Kirstukas (Suicide checkers, rus. Laska (angl. Českeriai) - pirštų miklumo žaidimas su šaškėmis ant specialiai įrengtos lentos. Taikoma improvizacija peršokant ir užtikrinant kelis reidus, tačiau pagrindinis tikslas - išvalyti ranką, įgauti papildomą ėjimą.
Kompiuterizacija ir paieškos rinkiniai
Pirmasis kompiuterinių šaškių variantas buvo sukurtas per dešimtmetį 1952-1962 metais IBM programuotojo Artūro Samuelio (Arthur Samuel). Pirmoji šaškių programa buvo silpna ir neturėjo jokių galimybių žaidžiant prieš profesionalius šaškių žaidėjus. Paskutinis kompiuterinis pasaulio čempionas (išrinktas Las Vegase 2002 metais „Pasauliniame kompiuterinių šaškių turnyre“) yra programa Nemesis. Ji nugalėjo tiek KingsRow, tiek Cake programas. Po 72-jų žaidimų rezultatas buvo 69 lygiosios ir 3 pergalės. Kiekviena figūrėlė tarsi atskiras meno kūrinys!
Vizualiniai akcentai ir kultūrinės detalės
El. Kiekviena figūrėlė tarsi atskiras meno kūrinys! O šachmatų lenta pagaminta iš aukščiausios kokybės odos pakaitalo. Šachmatų figūros - viduramžių tematika. Istorijomis apie zombius. Figūros rankų darbo, o šachmatų lenta pagaminta iš aukščiausios kokybės odos pakaitalo. Mediniai šachmatai su graviruoto metalo detalėmis. Bonapartas ir kitos šiame mūšyje dalyvavusios asmenybės. Viename) šachmatai. Aiškus charakteris, tai tiesiog maži meno kūriniai! Šachmatų lenta pagaminta iš aukščiausios kokybės odos pakaitalo. Kiekviena figūra itin detali ir charakteringa, o šachmatų lenta pagaminta iš aukščiausios kokybės odos pakaitalo. Parduodu ChessUP 2 orginalią lentą. Veikia idealiai, naudota labai mažai, galima sakyti kaip nauja. Itin stiprūs magnetai užtikrins žaidimo malonumą, o šachmatų lenta/dėtuvė - leis patogiai viską susidėti. Parduodu šachmatų ir nardų lenta stiklinė su stikliniais šachmatais. Turnyriniai šachmatai Nr. 84.99 € E. Antikinis mažas šachmatų odinis šachmatų lenta figūrėl... 14.79 € E. Kvadratas - Šachmatų žaidimas - Sportas - 40 x 40 cm - Medi... 106.8 € E.

Strategijos pagrindai grindims: kaip kilo grindys
Žaidimų istorijoje gali būti įvairių variantų, kurie panašūs į šaškes ar su jų atrankomis, tačiau grindys kilo iš poreikio įtraukti naujų elementų, pavyzdžiui, papildomų ėjimų, kai vienas žaidėjas peršoka savo šaškę ir gauna papildomą ėjimą. Tokia idėja ir išliko kaip žaidėjų įgūdžių iššūkis, siekiant gauti daugiau galimybių.
- Lygių rezultatų siekimas kaip optimalus sprendimas - 1998-2002 m. tyrimai rodo, kad abipusiai geriausio ėjimo variantas veda į lygiąsias.
- Kirstimo taisyklės ir privalomumas - svarbus aspektas siekiant įtvirtinti įgūdžius.
- Damos pritaikymas - įgalina judėjimą iki lentos kraštų, suteikdama papildomus variantus.
| Žaidėjo tikslas | Nukirsti visas priešininko šaškes arba užblokuoti jų ėjimus |
|---|---|
| Pradinė padėtis | 24 šaškės (12 šviesių, 12 tamsių) |
| Pradinė figūra | Šviesioji pradeda ėjimą (jei nesusitarta kitaip) |
Šeferio išvada ir tyrinėjimas rodo, kad žaidime galima pasiekti lygiasias, kai abu žaidėjai daro geriausius ėjimus. Šis rezultatų gavimo kelias padeda suprasti šaškių žaidimo struktūrinį pobūdį ir strateginį balansą.