Dar prieš Naujuosius metus Plungės lopšelį darželį „Nykštukas“ pasiekė nauja ugdomoji priemonė - interaktyvios grindys. Po visuomenės specialistų apmokymų ir grindų pristatymo, pagaliau ir mūsų ugdytiniai turi galimybę jomis naudotis, žaisti, užsiimti smagia nauja ugdomąja veikla. „Šarkiukų“ grupė buvo pirmoji, kuri išbandė šias grindis. Vaikai lavino savo rankytes ir piešė bei spalvino savo pasirinktus paveikslėlius, dėliojo geometrines figūras į joms skirtas vietas. Užsiėmimuose naudojome projekto „Ikimokyklinio ir mokyklinio ugdymo įstaigų sveikatos kabinetų aprūpinimas metodinėmis priemonėmis Plungės ir Tauragės savivaldybėse“ lėšomis įsigytas lazdas. Projektas finansuojamas iš 2014-2021 m. Europos ekonominės erdvės finansinio mechanizmo lėšų, Lietuvos Respublikos valstybės biudžeto lėšų bei Plungės ir Tauragės rajonų savivaldybių lėšomis.
Interaktyvios grindys „FUNKY MAGIC“ yra skirtos pagerinti mokymosi procesą mokyklose, darželiuose ir vaikų erdvėse. Jos suteikia mokiniams galimybę mokytis per judėjimą ir žaidimus, skatina kūrybiškumą, fizinį aktyvumą ir loginį mąstymą. Su daugybe įvairių programų ir žaidimų, interaktyvios grindys padeda geriau įsisavinti mokomąją medžiagą ir ugdo svarbius socialinius įgūdžius. Mūsų sukurtos interaktyvios grindys „FUNKY MAGIC“ yra vienos inovatyviausių Lietuvoje, skirtos mokykloms, darželiams, vaikų erdvėms ir pojūčių kambariams. Jos skirstomos į kelis tipus, pagal komplektuojamų žaidimų ir programų rinkinius:1. Edukacijai2. Darželinukams3. Terapijai
Interaktyvios grindys „ACTIVE FLOOR“ tai dar vienas interaktyvaus sprendimo pavyzdys. Daugelį metų vaikai buvo prašomi sėdėti ramiai, kai buvo mokomi skaityti, rašyti ir skaičiuoti, tačiau šiandien mes žinome, kad judėjimas dienos metu gali paskatinti vaikus mokytis, motyvuoti ir gerinti jų aktyvumą mokykloje. Naudodamiesi interaktyviomis „Active Floor“ grindimis, mokiniai gauna vienodą požiūrį į garsinį, vaizdinį ir kinetinį mokymąsi. „Active Floor“ sukuria didesnį interaktyvumą ir suteikia galimybę sustiprinti bendravimą klasėje. Mokomieji matematikos, užsienio kalbų ir gamtos mokslų turinio žaidimai suteikia jums, kaip mokytojui, daug galimybių integruoti judesį ir „linksmybes“ mokant tiek mažus, tiek didelius vaikus. Didelis privalumas - galimybė kurti savo žaidimų turinį.
Kodėl Active Floor: Lengvas montavimas ir visada teikiama pagalba telefonu. Į programinės įrangos prenumeratą įtrauktas visas techninis palaikymas ir garantija iki trejų metų. Į programinės įrangos prenumeratą įtraukta visa programinės įrangos paslauga įprastomis darbo valandomis. Mokytojų ir mokinių bendruomenė su galimybe keistis „SportsWall“ ir „ActiveFloors“ turiniu. Specialūs grindų išdėstymai ir galimybė atnaujinti, keisti, pašalinti ir pridėti naujų grojaraščių ar žaidimų prie grindų. Tai susieta su konkrečia licencija, dėl kurios ActiveFloor ir SportsWall prisitaiko prie specifinių klientų poreikių. Daugiau nei 15 000 žaidimų/veiklų ir didelė turinio biblioteka. Visi žaidimai/veiklos yra pagrįsti 12 šablonų, todėl klientams lengviau suprasti, kurti ir žaisti žaidimus.
„ActiveFloor“ ir „SportsWall“ suteikia prieigą prie įvairios ir augančios iš anksto sukurtų žaidimų, mokymosi modulių ir interaktyvių patirčių kolekcijos. Ši išsami biblioteka taupo naudotojų laiką, nes jie gali lengvai pasiekti ir įdiegti patrauklų turinį, nereikalaujant didelio tobulinimo. Didesnis vaizdas iš mažesnio atstumo: „SportsWall“ ir „ActiveFloor“ turi įmontuotą specialų objektyvą, kuris užtikrina itin didelį vaizdą, palyginti su kitais to paties kainų diapazono projektoriais. Projektoriaus objektyvas - Specialus 0,8:1 - 1,16-1,9:1. Interaktyvi projekcija: „ActiveFloor“ ir „SportsWall“ naudoja pažangią projekcijų kartografavimo technologiją, kad sukurtų patrauklią ir interaktyvią patirtį ant grindų. Vartotojai gali sąveikauti su dinamiškais vaizdais, žaidimais ir mokomuoju turiniu įtraukiančiai.
Tinkinimas ir lankstumas: „ActiveFloor“ ir „SportsWall“ siūlo plačias tinkinimo parinktis, leidžiančias vartotojams tinkinti turinį, vaizdus ir žaidimus pagal savo konkrečius poreikius ir pageidavimus. Jis siūlo platų tinkinamų temų, šablonų ir interaktyvių elementų pasirinkimą, todėl tai yra universalus sprendimas įvairioms pramonės šakoms, pavyzdžiui, švietimui, pramogoms ir sveikatos priežiūrai.
Gestų ir judesių aptikimas: „ActiveFloor“ ir „SportsWall“ naudoja pažangias technologijas, kad aptiktų gestus ir judesius. Tai reiškia, kad vartotojai gali sąveikauti su projektuojamu turiniu fiziškai jo neliesdami ir nenaudodami specialių valdymo įrenginių. Ši bekontaktė sąveika padidina patogumą, higieną ir prieinamumą, todėl ypač tinka viešosioms erdvėms ir aplinkoms, kur svarbu švara. Atminkite, kad naudodami „SportsWall“ naudotojai palies žaidimams naudojamus kamuolius.
Kelių vartotojų bendradarbiavimas: „ActiveFloor“ ir „SportsWall“ palaiko kelių vartotojų bendradarbiavimą, kad keli žmonės galėtų vienu metu žaisti ir bendrauti ant grindų. Nesvarbu, ar tai būtų bendradarbiaujantis žaidimas, grupinis mokymasis ar komandos formavimo pratimas, „ActiveFloor“ ir „SportsWall“ skatina socialinį bendravimą ir komandinį darbą. Nuolatiniai programinės įrangos atnaujinimai: „ActiveFloor“ ir „SportsWall“ įsipareigoja teikti nuolatinius programinės įrangos atnaujinimus ir patobulinimus, užtikrinant, kad vartotojai gautų naujausias funkcijas, patobulinimus ir klaidų pataisymus. Šis atsidavimas nuolatiniam vystymuisi užtikrina, kad klientai naudosis iš nuolat kuriamo ir optimizuojamo produkto, todėl tai yra investicija į ateitį.
Tarptautinė Danijos įmonė: Esame tarptautinė įmonė, kurios šaknys yra Danijoje ir siekiame, kad „ActiveFloor“ būtų viena iš pirmaujančių pasaulyje skaitmeninių interaktyvių sprendimų mokykloms ir įstaigoms įmonių. Tai taip pat reiškia, kad esame ES ir laikomės ES parlamento taisyklių bei sprendimų. Duomenų apsauga. ActiveFloor ONE yra idealus sprendimas vaikų darželiams. ActiveFloor MAX yra didžiausias modelis ir turi didžiausią atvaizduojamą plotą ant grindų. Dabar galite turėti „ActiveFloor“ sporto salėje - žaiskite visus žaidimus, kuriuos jau žinote iš įprastų modelių - bet dabar žaidimai yra tiesiog milžiniški!
ActiveFloor Mobile yra mobilus sprendimas, kurį galima lengvai transportuoti iš vienos vietos į kitą. Įsivaizduokite interaktyvią sieną su daugybe įvairių sporto ir veiklos žaidimų, kuriuos galima naudoti fiziniam lavinimui ar mokymui, o žaidimams naudokite rankas ar kamuolius. Bėkite nuo raudonų, gesinkite mėlynius ir ilsėkitės ant žalių laukelių taip įveikdami žaidimo lygius! Šis šviečiančių langelių žaidimas daugumai yra matytas populiariuose interneto vaizdo įrašuose. Žaidimo esmė - ant grindų išdėlioti kvadratėliai, kurie užsidega mėlyna ir žalia spalva. Mėlynus langelius reikia užminti, o ant žalių galima ilsėtis. Tai reikia padaryti, kol nesibaigė žaidimui duotas laikas. Na, o tai padaryti trukdo žaidėjus įvairiais būdais bandantys pagauti raudonieji langeliai. Interaktyvioms grindims reikalinga elektros galia - 3 kW. Žaidimui reikalingas plotas apie 5x5m. Patartina žaisti patalpų viduje, mat reikalingas tamnesnis apšvietimas ir lygios grindys. Tai tikras hitas įmonių vakarėliuose.

Galimi įvairūs žaidimo variantai. Aikštelę paruošiame jūsų renginio vietoje, žaidimą valdome, padedame žaidėjams. Tai puiki pramoga įmonės vakarėliui, gali būti ir planas pramogoms viduje lietingam orui arba tiesiog šventei, kurioje yra pakankamai erdvės ant grindų. Visas projektas ir veiklas koordinuoja Draugams.lt personalas: animatoriai, skirti įvairiems renginiams ir šventėms.
Archery tag, Sumo kostiumai, Rodeo bulius ir kitos pramogos siūlomos kaip papildomos veiklos didelėse šventėse bei renginiuose. Taip pat galime pasiūlyti edukacinius užsiėmimus su interaktyviomis grindimis Pasvalio Mariaus Katiliškio viešosios bibliotekos Kūrybos ir edukacijų erdvėje. Čia grindys pilnos atradimų, spalvų ir garsų, smagių galvosūkių ir siurprizų. Edukaciniai užsiėmimai su interaktyviomis grindimis skirti ikimokyklinio ir jaunesnio mokyklinio amžiaus vaikams, šeimoms, taip pat suaugusiems, savo veikla susijusiems su vaikų auklėjimu, ugdymu bei mokymu (bibliotekininkams, mokytojams, auklėtojams). Tinka vaikams ir jaunimui su specialiais poreikiais - bibliotekoje yra keltuvas, interaktyvūs žaidimai lavina įvairius sensorinius, pažintinius, kalbinius gebėjimus, motoriką. Uždaviniai: 1) Per žaidimus įtraukti į įvairias veiklas mažiausius bibliotekos lankytojus, skatinti juos naudotis bibliotekos paslaugomis. 2) Ugdyti edukacinių žaidimų dalyvių reakciją, orientaciją erdvėje, lavinti pažintinius, kalbinius, muzikinius gebėjimus. 3) …

Praktiški patarimai, kaip išnaudoti interaktyvių grindų potencialą
- Planavimas ir tikslai: aiškiai apibrėžkite, kokias kompetencijas siekiate ugdyti - motoriką, lingvinius gebėjimus, matematinį mąstymą ar socialinius įgūdžius. Pasirinkite tinkamiausius žaidimus iš bibliotekos ar žaidimų bibliotekoje esančių šablonų.
- Užduočių įvairovė: derinkite edukacinius, terapinius ir pramoginius žaidimus, kad kiekviena veiklos sesija būtų įdomi ir naudinga skirtingoms vaikų grupėms.
- Grupės dinamikos valdymas: skirkite laiko kelių vaikų komandoms, skatinkite bendradarbiavimą ir aiškią komunikaciją baigiant užduotims bei refleksijai.
- Auklėjimo prioritetai: nepamirškite saugios erdvės ir higienos - reguliariai valo grindis, kontroliuoja techninį palaikymą ir laikosi nurodymų dėl įrangos naudojimo.
- Adaptavimas įvairioms erdvėms: pasirūpinkite, kad grindys veiktų tiek mažose grupėse, tiek didesnėse erdvėse, įtraukiant įvairius žaidimus pagal vietos dydį.
- Įtraukti tėvus ir pedagogus: susitarkite dėl bendradarbiavimo, dalijimosi idėjomis ir naujų žaidimų kūrimo per bendradarbiavimą su kolegomis, tėvais ar bibliotekininkais.
Techniniai parametrai ir tinkamumas erdvėms
- Reikalinga 3 kW elektros galia ir apie 5x5 m ploto erdvė interaktyvioms grindims įrengti.
- Reikia gerai tamsintos arba neutralios šviesos aplinkos ir lygaus, trapo grunto atitikimo žaidimams.
- Gestų ir judesių aptikimas užtikrina bekontaktę sąveiką, kuri yra higieniška viešose vietose ir įstaigose.
- Multikultūrinė žaidimų biblioteka - daugiau nei 15 000 žaidimų/veiklų - suteikia galimybę taikyti skirtingas edukacines temas.
Metainformacija
Interaktyvios grindys „FUNKY MAGIC“ ir „ACTIVE FLOOR“ siūlo unikalius įrankius mokymui per judėjimą. Daugiau nei 12 šablonų, platus žaidimų pasirinkimas, gebėjimas kurti savo turinį ir nuolatiniai programinės įrangos atnaujinimai užtikrina, kad ugdymas būtų įdomus ir efektyvus.
Ši technologija integruojama į ugdymo įstaigas, bibliotekas ir kūrybines erdves, skatindama motoriką, kalbinius gebėjimus, loginį mąstymą ir socialinį bendravimą. Ji taip pat gali būti pritaikyta avansiniams projektams, renginiams ir įmonių vakaronėms, kuriose reikia dinamiško, įtraukiančio turinio.
tags: #ka #daryti #su #interaktyviomis #grindimis